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仙境传说ro 心灵刺客伤害加成分析

  • 生活
  • 2024-12-21 20:12:25
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仙境传说ro手游心灵刺客伤害加成分析 首先,鉴于自己对于刺客的理解,很想写一写关于心灵刺客的构思,其中由于网上也有不少关于心灵刺客的看法。所以在这里先向各位陈述一条错误: 第一,心灵不是强无敌,是另外一种形态的刺客,属于专攻型刺客,近可无限毒扩清小怪,远可心灵震BOSS。 第二,心灵的构造和普通刺客是不同的,在某个阶段(后面会讲)相对投资较少,获得的增益更大。 第三,既然是心灵刺客,就当成另一种职业来练,不要说什么一身爆刺装备,改个点就叫心灵刺客了,那纯属无稽之谈。 很多人有一个误区,那就是特殊类型的职业投入花费要远比大众型配点来的大。但其实不然,我跟公会里的朋友经常讲一句话:“如果要让平砍比使用技能更强大,那就只能砸钱。” 好了废话不多了,既然是数据贴,那就让数据来说话。 一、比较: 首先是10级心灵震波的伤害公式 10级心灵震波伤害=600%*ATK+70*INT+(500~1000) 另附说明:ATK影响部分伤害可以被属性石放大,智力及随机数部分无视防御。 距离:5m(中规中矩,和法师一样的伸手长度,在BOSS战里可以在安全距离保持输出) 咏唱:3s(勉强,DEX60的情况下配合天赐可以无念) 延迟:3s(偏长,作为没有远距离输出可以填补延迟空缺的职业,3秒延迟无疑是很讨厌的,不过这也给了刺客各种跑动和走位的空挡) 消耗:65(高,在没有高SP回复的支持下,这样的消耗不是一个近战职业能承受的) 这时候我们不难发现,如果我们加点90INT,那么哪怕一点攻击力都没有也能得到6800~7300的无视防御伤害。这个数值差不多相当于一个装备一般的同等级刺客8~10次普攻的伤害,如果按照攻速400%每秒2.7次攻击来计算的话,打出这样的伤害要3秒左右。但是不同的是作为远程技能本身就有得天独厚的安全保证,另外,作为一次性技能发动技能造成伤害只是一瞬间的事情,接下来3秒的DELAY是可以跑位的,但是BBC就没那么幸运了,想要达到这样的输出标准就必须顶住,不间断输出。由此可见,心灵刺客的起点其实是要比大多数刺客来的低的。 接下来,同样是技能型刺客,如果音投刺客又会如何呢?既然同为技能,那么数值之间就会有理论的可比较性。 10级音速投掷+5级超音速=1000%ATK 现在我们假设心灵刺客的配点是90INT,60DEX, 外加牧师天赐 DPH: 1000%ATK=600%ATK+7700+500 1000%ATK=600%ATK+7700+1000 ATK=2050~2175 DPS: 1000%ATK/2=(600%ATK+7700+500)/3 1000%ATK/2=(600%ATK+7700+1000)/3 ATK=911~967 由DPH的公式我们得出的结论是,当面板ATK(天赐后)不超过2050的时候,那么单次攻击伤害是心灵震波略高一筹。 由DPS的公式我们得出的结论是:当面板ATK(天赐后)不超过911的时候,那么每秒输出心灵震波会略高一点。 当然,前提是目标怪物没有超高防御力。 结合上面的数据和讨论,我们不难得出这样一个结论,在装备未成形的时候,能够支持你输出的,是心灵震波,然后是音投,当然最吃装备的就是平砍。

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